ドラフトを大事故以外ではそこそこ満足のいく成績に寄せていくことが
できるようになったのでカン所忘れてスランプになる前に備忘録。

ピック編
1、1パック目は受け&単体カードパワー重視、2パック目以降は決め打ち重視。
 (受けすぎると枚数足りなかったり無理3色に。決めすぎると2-1で泣く)

2、2~3マナに回避能力と+2/+1以上の修正が付くオーラがある弾は
  同じかそれより早いマナ帯で相手生物に触る手段を確保。
  それもないなら修正で上回るバットリかオーラを割る手段を。
 (easy win生成装置でなすすべないのはとても悲しいものだ)

3、Arena特有として、その弾の人気色の確定除去カードはほぼ流れてこないと
  割り切るべし。どうしても欲しいならパック初手。
 (レアピック目当てのドラフト参加時は確定除去に頼らない方が賢明)

4、低マナ域のダブルシンボルは意外と消えるのが遅い。
  そこそこのパワーカードでも戻ってくることもある。

5、パワーを上げられる装備品は正義。逆に言うとその手の装備品が
  入っている弾は”帰化”系カードをメインから積んでも良。
  白や青の除去がオーラや除外エンチャントのケースも弾によっては多い。

6、迷ったらコスト的に前のめり。ゆっくり目のピックになってる人も多いし
  大荒れを避けて妥協キープしてる人も居るのでそこを刺す。

7、クズしか取れなかったら1~2マナ飛行+オーラ軸でeasy win狙い。
 (まともなカードがほとんど流れてこない日もあるさー)

8、不出来を引きずらない。出来ちまったものは仕方ないので切り替えよう

プレイ編

1、弾ごとのバットリを把握すべし。
 (撃たせなきゃならないが致命的なところで撃たせないようにすべし)

2、バットリは確定除去以外にはカウンターとして使えることも多い。
  格闘除去が存在する弾ならなおさら。

3、できる限り一時的にでも手札は0にしない。
 (何らかの計画性があると思わせておけばそれだけで意味はある)

4、基本、クリーチャーには1枚は除去が飛んでくると割り切って動く。
  同マナ帯の本命を後出しする手も。さすがにマナ順に逆らって出すのはNG。

5.確定除去は最後の武器だが、エリクサー抱え落ちは絶対NG。

6、相手のボムレアは想定して動いてもよいが神話レアは思考放棄で。
 (どうせ思考しても対策できるカードなんざないケースが大半)

7、普段使わないカードのテキスト確認は念入りに。
 (今日もフレイアリーズの歌で相手がブロックミスして頓死してました)

8、相手のブン回りと土地事故はスッパリあきらめる。
 (何やってもどうしようもないときはある)

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