アショクの潜伏者    4U   3/5
大半の生物を受けられるサイズとマナがかかる回避能力持ち。
かかるマナ数が大きいのが難、リミテッドで1枚までか。

ボーラスの占い師    1U   1/3
再録。リミテッドでは誘発に信頼がおけないのでバニラ運用の覚悟を。
構築では言わずもがな。高確率で1枚引ける1/3が弱いはずもない。

エイヴンの永遠衆    2U    2/2
空中生成エルドラージと似た感覚で運用可能なリミテの強コモン。
動員のトークンを育てるか生け贄コストなどに使うかが悩ましい。

洞察の絆      3U
削るのはおまけで2枚回収がメイン。リミテでボム呪文があるなら。

無神経な放逐    1U
土地以外バウンス+動員。テンポを取る能力はかなり高いが
ソーサリーなのでやや使いどころを選ぶか。打点も増えるので攻め切ろう。

終局の始まり    4UU
カラデシュの機械巨人を鑑みるとせめて5/5トークンは出したい。
コントロール対決で打ち消されない点が同系相手に強みとなる反面、
相手も同じことを考えてくるケースが増えそう。

論議を呼ぶ計画    1U
手札を減らさずに増殖。ソーサリーになったとはいえ査定が1マナ
軽くなったのは大きい、PW並べた後に後押しなども考えられる。

造反者潰し    3U
火消しが2マナ重くなったら2/2が付いてきた。
単色で打てるようになった神秘の蛇と見るべきか。
バットリを切り返して増強したトークンで一方取れれば言うことなしだが・・・


突飛な幻想家    1U    1/3
マナがかかる代わりに序盤の壁としての安定性のあるルーター。
リミテの2マナとしては安定を狙いたいなら複数入れても良。
フレイバーテキストの最後に”つまり人類は滅亡する!!”と入れたくなるw
最終ターンの勝負の分かれ目で引いたら”俺たちは・・・遅すぎたんだ・・・。”


永遠衆の天空王   4U    3/3
こいつ自身は飛んでないのに注意。これが居るなら軍団は育てるべきか。
オケチラなどの他のゾンビトークンも空を飛べるのに留意。

迷い子、フブルスプ    1U    1/1
普通にキャントリップ1枚。主戦場はEDHかもしれない。
自分の呪文の対象にしても戻る点に注意。

啓示の終焉     XUU
素だとBraingeyser。 アンタップ上限が5枚なのはやや悲しい。
普通に引くだけならほかの選択肢が多いのでコンボ色が強いデッキになるか。

流束の媒介者    2U   2/2
コンボ要員。競合相手はPWで誘発しないとはいえマナ・サイズ・
条件がほぼ同じどぶ潜み。とはいえこちらの方がデッキ組むのは難しそう。

永遠神ケフネト  2UU    4/5
メインから打つ有効牌が多い呪文メインのコントロールとなると
荒野の再生コントロールのサブプランが適任か。
PW積み過ぎると生きないので匙加減の調整が腕の見せどころか。

神秘を操る者、ジェイス    1UUU    4
4マナで引けるPWが色拘束こそあれ弱いということはなさそう。
常在能力はおまけで。LOデッキで相手がネクサスだった時用か。

ジェイスの勝利    2U
ジェイスが居てこれを打たなければならないような状況が想像しづらい。
普通の予言としてリミテで運用するだけが関の山になりそう。

謎めいた指導者、カズミナ    3U   5
能力に自身も含む反面、プレイヤーは守ってくれない点に注意。
2体生成すれば元は取れるので後半は使い捨てていく方向で。

カズミナの変成    1U   
今回の戻ってくる神サイクルを戻ってこなくできる数少ない1枚。
問題は今回、クリーチャーやPW生け贄で効果を生む呪文が多いので
それの餌になってしまう点か。

キオーラの堰破り     5U     5/6
青最大のコモン。能力は増殖1回とシンプルだが横並び状態だと
それだけで相当強化される可能性もあるので注意を。

ラゾテプの板金    1U
対象に取る呪文・効果をだいたい消しつつトークンを出す・または強化。
ほぼ万能の受けとなるが全体効果に無力なので入れ替え要員か。

ナーガの永遠衆    2U     3/2
特にシナジーのないバニラ。今回ゾンビで恩恵受けるのトークンだけだし。

覆いを割く者、ナーセット   1UU     5
起動でアズカンタ。これ出して有事対策打てば手札差でほぼGG。
ちびテフェリーもそうだがこれもかなりコントロールには怖い。

ナーセットの逆転     UU
さぁ、ネクサスとかX火力を跳ね返そう。苦悩火だって跳ね返るぞ。

退路無し    2U
追放と占術が付いた代わりに重くなった霊魂放逐。
墓地対策は別のカードでまとめて吹っ飛ばした方がいいかもしれない。

無情な前進    3U
軍団は一気に大きくなるがコストに対する効果が小さい。
4マナで3/3とは完全に黎明期の生物のサイズでしかないわけで。

救出のスフィンクス    2UU    3/2
だいたい永遠衆の何かを戻して出てくる4/3。CIPではないので
戻すことを選択した時点でこれを2点火力で焼く手段はないことに注意。

静かな潜水艇     UU     2/3
回避能力も圧力もなし、乗る生物とのサイズ差もなし。
リミテでも早々に1/3が出てくると殴れない時点で入れる価値なし。

空戦域の大梟    1U     1/2
パワーしか上がらないが2マナとしては悪くない戦力。
PWやオーラでも誘発できるのは過去のエイブンに勝る。

灯の分身    3U
自分の生物・PWのコピーにしかなれないのが痛い。
完全な劣勢はひっくり返すのを望めないがワントップが封じられてる等
主力がもう1体ほしいデッキがグダった時には光るかもしれない。

呪文持ちの奇魔    2U     1/4
タフネス4は信頼のおける壁。呪文回収能力ももつれた時には有用な
青の優秀なコモン3マナ枠。リミテでまず投入することになるだろう。

密かな任務     2U
今回、強化オーラがほぼ無く、増殖の関係で軒並み+1カウンターの強化呪文
これもそうだが、回避能力が付くのは唱えたターンだけなのに注意。

タミヨウの天啓   3U
見れる枚数は前の段の5マナ呪文とほぼ変わらないが引く枚数と
緊急インスタントで使えるかに差異が。入ってくるデッキはメイン
打ちっぱなしができる荒野の再生デッキか。

テフェリーの時間改変    1U
ちらつき呪文だが戻ってくるまでにタイムラグがある点に注意。
常動能力持ちを飛ばすと結局除去られた時と同じで効果はしばらく消える。

雷のドレイク    3U    2/3
呪文の種類は問わないのはそれなりに大きいのでキャントリップと組むか。
唱えた瞬間に乗るので2枚目を増殖呪文にすると効果大。

道迷い    4U
いつも通り難儀なカードを戻すほかにどうでもいいカードを戻して
ドローロックして詰ませる手が有効。
にしても、フブルスプ君どうやって登った&下りてきたんだ、これ。

ルーンの壁     U    0/4
序盤はしっかり守れるが1枚アド差をきっちりリカバリーできる手が欲しい。
構築で厳戒態勢デッキだと1マナ最大戦力。占術もあり有力か。


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