後編、緑と多色と無色。

頂点のアルティサウルス    7GG    10/10
パワー0の非暴力主義者以外、片っ端から格闘を挑んでいく血の気の多い恐竜。
除去にもなるので強いのだが絶望的な重さをどうするか、リアニメイトか。

満開     XXG
シンプルな効果だが対応除去にかなり弱い。
よほど強いトークン増やさないとマナレシオ的にかなり不味いか。
素の強さだけならせめて4/4以上を増やしたい。

オーランの凍り牙    3GG     2/6
接死を嫌って本体通すと知恵蛇よろしく引かれる二択生物だが、
こいつだけだとちょっと本体への打点が低い。
ワラワラ増やしたトークンをドローに変換、若しくはトランプルを用意したい。

帰還の道     GG
パーマネント限定の新たな芽吹きか何らかの理由で統率者を手札に移したい
デッキ用。双呪ついてるがそのモードで打つケースがあんまり考えつかない。

セレズニアの賛美者     2G    3/3
トークンを多用するデッキの居住ギミック兼墓地対策。
ちょっと墓地をリムーブするマナがかかるのが気になるが
ゆるくメタる分にはこれぐらいでちょうどいいかもしれない。

数多の声     2GG    3/3
仮面の称賛者と比べるとせめて2枚は引きたい。
採用するかは卓メタ次第としか言えないがほかの用途が無いのでやや非力。


エインジー・ファルケンラス    1BR   1/3
お気に入りの椅子を燃やされて激怒したファルケンラス当主。
速攻持ちのルーターなのでアンタップ効果と相まって完全にシステム生物。
ファルケンラスの過食者が居るとものすごい勢いで吸血鬼が回る。

巣を守る者、アトラ・パラーニ    1RGW   2/3
大型エルドラージや死んでも山札に戻る生物を多用してぐるぐるする
デッキになりそう。その場合は1ターン中に能力回数使いたい。
色足して種族を全部卵に変えるとさぁ大混乱だ。

悪夢の達人、チェイナー    2RB   3/2
まだ能力の使い過ぎで狂気に落ちる前のチェイナー。
とはいえ相性のいい能力が墓地キャスト系とマッドネス。
もしくはライブラリートップから唱えよう。手段は割とある。

無限のエルシャ      2URW   3/3
未来予知+生物以外の青力線内臓。これ自体に瞬速が無いため
出したターンはともかく、ターン戻ってくれば相当にやりたい放題が可能。
占い独楽ある状態で絶対にターンを回すべからず。

ウェザーライトの英雄、ジェラード   2RW   3/3
どんな時もかろうじて勝つ男、ジェラードが色を足して再登場。
能力は使いたくなくても強制使用される点に注意。
統率者領域における第二の日の出としての運用がメインになるか。

議事会の流刑者、ギレッド    2WGR    2/5
ぜひとも速攻を付けたい。だいたい自分の連れてきたサイが増えるが
変なトークンを作ると壁が殴りつつ増えるとかいう変な光景が展開される。
最大の夢はマリットレイジ増やして疑似速攻。

プレデターの艦長、グレヴェン   3RB    5/5
自身が描かれた象徴的カード、”憎悪/hatrid”を変則的に内蔵してきた悪の艦長。
この手の能力には珍しく生け贄が強制でないので普通に殴るのも可。
同期収録の好敵手・ターンガースとは基本サイズが完全に同じ。
ストーリー同様ぶつかり合うのかはたまた共闘するのか。

戦慄蒔き、グリズモルド   1GB    3/3
自ターン終了時に全員にトークンを出し、トークンが死ぬと自身を強化。
仕組まれた疫病・魂の裏切りの夜などで手っ取り早くコンボ強化可能。
ゲイグ辺りと組むとなんか変な事になりそうな気がする。

這い寄る→滑り寄る魔術師、カディーナ 1UBG   3/3
いきなり公式が間違って「うー!にゃー!!」言わされそうになった人。
変異系限定能力。自身出たターンに変異の種を1つ仕込めるのは
重くて展開が遅れる変異デッキだと大きい。
変異→即表で実質大幅軽減も狙える。瞬速状態だと相手ターンにも
軽減コストで仕込めるので青力線も一興かもしれない。

コイルの破壊者、マリーシ    1RGW   5/4
1体でも攻撃通せれば次のターン、そのプレイヤーの全軍攻撃強制かつ
自軍安泰なのは大きい。全員に一度に攻撃通せれば大戦争が始まる。

天空塁壁、プラミコン   URW    1/5
攻撃方向を強制できる一風変わったクリーチャー。ふと思ったが
謙虚張ってる状態でこれ出して、その後に謙虚除去したら誰も殴れない?
もしくは灯の分身で増やして両方の方向指定したらどうなるのか?

最初に堕ちし者、ラヤミ     1BUG   5/4
死んだクリーチャーの能力を奪って戦うが、古いカードの能力は
一部奪えなかったりするのはご愛敬。
地味にPIG能力完封できるのでそっちの方で採用する可能性も有りか。

時間変造者、セヴィン   2URW    2/2
一応ダメージでは死なないのでこの手のシステム生物には珍しく壁にはなる。
反面、リクーやほかの3色ウィザード連中に比べて制圧力はない。
長い目でアドを稼いでいく必要があるか。

航海士、ターンガース    2RG     5/5
遠征先でだれかが殴ってるのを見ると面白そうだから一緒に殴りに行く
相も変わらず戦闘したがりのミノタウロス。
一応、自陣営に殴ってきてもらうことも可能、用途があるかは別だが。

姿奪い、ヴォルラス    2BUG   7/5
能力はやや地味だが、変化能力は別にカウンターが置かれているなら
そのカウンターの種類を問わない。+1でも忠誠度でも良い。
これで相手のギデオンコピーしたら挙動はどうなるのか。


永劫機関    5
ターンの周りが逆になる。 Topsy Turvy(アンヒンジド)と違って
フェイズの進みは逆転しないのでご安心を。とはいえ使われたタイミング次第で
タイムワープに似た挙動になる可能性は考えよう。
これのコピーを作ってかわるがわる起動すると4人戦だと1人ハブられる。

血に飢えた刃    2
装備コストが無いので自分の生物には普通は装備できない装備品。
とりあえず安全は買えるがその後のヘイト管理もしっかりと。

大出力自動生成器    4
使えば使うほど大マナを生み出すマナファクト。
相方のパラドックス君は死んだのでうまく回数起動させたい。
通電式キーなどの起こす手段を駆使しよう。

忘却の偶像    2
トークンは生物である必要が無いので宝物などを生んでも引ける。
トラッカーと組み合わせると手掛かりを生んでさらに引くドローコンボに。

繁栄のペンダント   3
誰かと組んで残りのプレイヤーを振り落とす挙動で使いたいが、
あくまで起動するかどうかはそのプレイヤー次第なので暇そうな
プレイヤーに渡してあげよう。
割るときはとりあえず「繁栄はそこまでだ!」でw。

耕しカカシ    4    1/4
上手く寝かす手段を用意しよう。対立とかバネ太鼓とか。
先の生成機を起こす意味で前兆の時計と一緒に運用するといいかもしれない。

運命の巻物    3
手札から予示する初のカード。まぁ、何でも変異なので
変なコンボが見つかるかもしれないが可能性が多すぎて把握しきれません。

永遠の聖域
自ターン中にしか使えないので緊急避難というより
再度出し直すコンボ用のパーツと考えるべきか。
攻撃誘発で何かが起きる系の統率者の犬死回避にも。




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