【MTG】テーロス還魂記フルスポ カード評価・赤
2020年1月12日 Magic: The Gathering赤。意外にサイズが大きい感。
そして予想してたよりサテュロスが多いぞ、これ。
アクロス戦争 3R
3-2-4マナの効果が起こる出来事。ただしどれも癖が強い。
クリーチャーは2ターンにわたって奪えるが動けるのは1ターンのみ。
ブロッカー奪いつつ殴り続ける運用が堅いか。
インスタントで増殖できるなら2→3がノーリスク殲滅。
鍛冶で鍛えられしアナックス 1RR */3
トークン以外が死んでも1/1が1~2体残る。赤系ウィニーで
全除去を食らってもそれなりのクロックが残せるのは悪くない。
リミテッドでもトークンは守れないもののクリーチャーの総数を保てるので
横に広がったトークンを雑強化して叩きつけるか生け贄戦術か。
闘技場のペテン師 3R 3/3
基本青と組むべき生物。とはいえ今回瞬速それなりにあるので
どの色と組んでも1回は誘発できるか。
4ターン目に出しても誘発はしばらく後になるので瞬発力は皆無なのが痛い。
マンティコアの様相 2R
バットリとして使えるオーラ。タフネス修正がないので囲まれると厳しい分
飛行に付けて突破したい。問題は赤に飛行はレアの鳥しかいない点だが。
血の野心家 1R 1/1
レアじゃないことに驚愕する。
構築でも猫鍋デッキで先出しできればかなりのサイズになりそう。
リミテッドでも生け贄戦術のエースになれる。タフネス1は消毒だー!
軽率な祝賀者 1R 2/1
置きショック。ただし本体には飛ばないので格上を仕留めるか
2-1交換を取りに行く並べ合いで真価を発揮。タフネス1だが
相手の場に対象が居るなら無駄になることは無いのでリスクは薄い。
夢固めのシャーマン 5R 5/4
これ自体が重い上にマナもかかるのでクソ重いカードの早期踏み倒しは至難。
トークンスペルで固めて狙うだけの価値のあるパーマネントが今ないのもあるが
リミテッドではトークンや使い終わった神のお告げが何かに化ける。
ボムがパーマネントなら1枚挿して狙ってみるのも一興。
夢忍びのマンティコア 2R 4/2
良レシオの上にパワー4と実用能力持ち。さらにエンチャント生物で星座対応。
どの色と組んでも絶対無駄にならない優良生物。
リミテッドの赤のアンコモンは優良カード多すぎて大惨事待ったなし。
脱出速度 R
妖怪ターボじじい。歴代マジックの走るカードと並べたい。それはさておき。
回避能力持ちに付けたいが脱出前提で今打点が出る奴に雑に付ける手も。
エルドレインのガラスの靴運用に近くなるか。飽和攻撃で押し切れ。
運命的結末 2R
インスタント3点火力。当然リミテッドでは何枚あっても無駄にならない
カードだが今回アンコモン。タフネス3の信頼性が高い一因になるかも。
最期の噴炎 2R
エンチャントも生け贄に出来るようになった代わりに1マナ重くなった
焦熱の結末。トークンや相手の除去オーラ、ネコのお告げシリーズなど
種は割とどこにでもありそうなので大物除去としては悪くない。
混乱したサイクロプス 3R 4/4
緑コモン相当のレシオを持つ上に到達も持つがまず防御に回れない。
攻め続ける戦力としては悪くないので攻撃は最大の防御を地で行こう。
猛然たる顕現 2R
条件付きだが軽めの追加ドローソース。ただし衝動ドローの上公開。
土地もちゃんと置ける。むしろ土地をめくり続けたい。
構築でもグルールミッドレンジなどで引き倒す運用は出来ないか?
競技会の英雄 2R 3/2
白と赤にいる英雄シリーズ。レシオはほぼバニラだがとにかく数を確保して
横に並べて2度ほど対象にしてから突っ込む。戦いは数だよ、兄貴!
歓楽の英雄 4R 4/4
実質5/5の横ならべ対応。こいつも英雄能力持ちで自己完結してるのは偉い。
こいつもアンコモン。赤いアンコモンは激戦必至である。
サテュロスロードが居ると危険性が跳ね上がる。
さし迫った破滅 2R
ダモクレスの剣がイラストの由来か。本家と違ってセリフが死亡フラグ。
オーラの常として、特にこれはマストアタックまで付くので回避能力持ちに
付けたいが赤には以下略。強いがつけるタイミングは選ぼう。
焼夷神託者 1R 2/2
強化可能な熊。無駄にならない能力が2つある分過去の赤い熊と比べても
優秀な部類に入る。上手く相手の脱出持ちにぶつけよう。
そうでなくても相手の墓地が1枚増えるのを防げるが。
立腹 R
えらく短期間での再録。英雄の誘発に、キーカードの守護に。
通った生物にかけてのとどめに。いつもとやることは変わらない。
イロアスの恩寵 3R
オーラになった本体以外への4点火力。申し訳程度の戦闘修正も付く。
フィズるとアド損がやばいので細心の注意を。
青の回収するキマイラで使い回されると軽く絶望が見える。
不遜な歓楽者 2R 2/2
速攻か粉砕内臓かの二択。リミテッドは大体いつでも厄介な装備品があるので
ローリスクでそれに対処できるのは悪くない。
ニクス生まれの粗暴者 3RR 7/3
ニクス生まれシリーズ、超頭でっかち。翼で空を飛ばせたいが
5マナタフネス3回避能力なしはそれ以外の時に無能すぎる感。
鍛冶の神のお告げ 1R
ネコのお告げシリーズ。2マナのショック。
そのままだと過去の火力の大半に対して劣るので再利用なり生け贄なり
信心なりで有効活用したいが。構築は巨人が鉄板すぎて出番なし。
山岳猛火のオリアード 1R 1/3
こいつ前世はどこかの物語で谷の商人やってなかったか?
用途もだいたい変わらない。赤2マナ唯一の尻のでかい生物。
アゴナスの雄牛 3RR 4/2
競合相手の赤騎兵と比べると2回もしくはそれ以上使える可能性を探りたい。
手札を5マナまでに使い切るならこちらが上だがそれ以外はすべて向こうが上。
墓地からのみの運用は墓地に落とす系ドローとの相性が悪いのが難。
灰のフェニックス 1RR 2/2
2回ぐらいまでは難なく戻ってきそうなフェニックス。
赤単からグルールミッドまで、赤がそれなりに出るデッキなら雑運用で強い。
リミテッド?対処されない限り墓地3枚で戻って来るパンプ持ち飛行速攻は
どう考えても無理ゲーの範疇に入るでしょ。
裏切りの先触れ 3R
毎度おなじみ1ターンパクり呪文。当然リミテッドではパクリファイス運用。
やや重いのでサクリ台は軽量のものを用意したい。
旧テーロスでもあったが顕現してる神をパクったはいいが
こっちに来て信心足りなくてサクれませんでしたという醜態は避けよう。
青銅血のパーフォロス 4R 7/6
騙し討ち内蔵。自身の能力でパーフォロス自身には速攻が付かないことに留意。
現状、問題は騙し討ちで出したい赤のでかい生物や機械生物が居ないことか。
速攻付与自体は独自性があるわけではないし。
パーフォロスの介入 XR
ソーサリー火力とボーライもどきの召喚の二択。
火力はほぼ確定除去になるがボーライもどきのレシオが悪すぎるので
どう考えても火力運用一択。特に4マナ6点、5マナ8点。
サテュロスの悪知恵 R
単独ではゴブリン以下。回数使うこと前提だが横並べはともかく
他の脱出生物に比べると軒並みレシオが悪いので優先順位は低い。
赤白とかだと数は正義の上に他に脱出カードも少ないので噛み合うが。
スコフォスの迷宮守り 3R 3/4
レアの土地との妙な効果があるが忘れていい。普通のパワー可変生物。
翼があるなら付けて効果起動立腹から10点以上のファイナルアタックが可能。
スコフォスの戦導者 4R 4/5
軽いサクり台としても使えるがこれ自身が重いので序盤からの運用は不可。
今回の赤コモン唯一の回避能力持ち。上手く火力呪文と組み合わせて
数を減らして向こうに不利な択を迫りたい。
暴走乗り 2R 2/3
条件を満たせば3/4.ただし赤の3マナは優良カードの大渋滞。
パワー4を確実に出せる構築でなければ優先順位は低いか。
必然的に赤緑で組む必要がある。サテュロスロードが居れば必須。
嵐の伝令 2R 3/2
オーラ系一発芸の大将。序盤オーラ付けてのビート後あらかた除去されたら
こいつにすべての希望を乗せてファイナルアタックを敢行しよう。
さらに不首尾に終わった時に備えて三段構えの投げ飛ばしを仕込むのも手。
嵐の怒り 2RR
赤いラス。とはいえ現状の構築はタフネス5が闊歩するので
流しきれない可能性も考えるべき。ある意味本分はPWを流しきることかも。
5マナ以降までPWが出てこない重コントロールか
自前でタフネス5を連打する創案の火デッキか。
地盤の巨人 2RR 3/4
衝動ドローと溶岩の打ち込みの2択が攻撃時と被スペル時に起きる。
ピン除去相手に後続を用意できるのは良。速攻を持たせて
クロックを一気に加速する手も悪くはないか。
胸躍る可能性 1R
これも短期間での再録。脱出カードを捨てる用途と脱出の枚数を稼ぐ手。
手札を使い切るタイプのデッキでなければどんなデッキでもほぼ問題なし。
アナックスの勝利 2R
どこまで行っても殴るだけの英雄譚。
確定クロックが居るならこれ1枚で6点増える。トランプルで
チャンプブロックの効果もだいぶ削げるし。
第4段階でこっちの小物と相手の大物しか残らずに逆に死にました、に注意。
死の国からの脱出 1R
さて、下環境における大問題児である。
墓地が続く限りマナ増加カードを打ち続けられる。
ドレッジなどで悪用されなければいいのだが。
統率者戦でも自分の山札削りからこれ回収してコンボで終わる。
スタンダードでは劇的に肥やす手段が少ない。1枚挿しで
2~3枚墓地から唱えられればいい保険になるか?ノイズで終わるかねぇ。
死の国の火 1R
久々に登場、場全体に1点。おまけに追放付きなので脱出メタにも。
ちょっと前のスタンに欲しかった。黒緑出来事は大半が燃え尽きる。
リミテッドの横並びに対するカウンターの1枚。
自分が赤白でなければ投入しよう。
死の国の憤怒犬 1R 3/1
マストアタック3/1。除去呪文で後押しをしつつクロックを刻もう。
非行進型赤ウィニーで長らく欲しかったパワー3。リムロックは
バットリにも使えるのでこちらを先出しする形になるか。
脱出も現実的なマナ数&枚数なので良。
リミテッドではマストアタックを制御できるかがカギ。
炎の覆い 3R
赤のいわゆるコスモトロニックウェーブ枠。
横並べ合いでグダった時に真価。タフネス1のまとめ焼きにも使えるので
他のスペルとの兼ね合いにもなるがピン挿しは悪くない。
裏技として赤白で味方の英雄が複数いるならそいつらをまとめ焼き。
そして予想してたよりサテュロスが多いぞ、これ。
アクロス戦争 3R
3-2-4マナの効果が起こる出来事。ただしどれも癖が強い。
クリーチャーは2ターンにわたって奪えるが動けるのは1ターンのみ。
ブロッカー奪いつつ殴り続ける運用が堅いか。
インスタントで増殖できるなら2→3がノーリスク殲滅。
鍛冶で鍛えられしアナックス 1RR */3
トークン以外が死んでも1/1が1~2体残る。赤系ウィニーで
全除去を食らってもそれなりのクロックが残せるのは悪くない。
リミテッドでもトークンは守れないもののクリーチャーの総数を保てるので
横に広がったトークンを雑強化して叩きつけるか生け贄戦術か。
闘技場のペテン師 3R 3/3
基本青と組むべき生物。とはいえ今回瞬速それなりにあるので
どの色と組んでも1回は誘発できるか。
4ターン目に出しても誘発はしばらく後になるので瞬発力は皆無なのが痛い。
マンティコアの様相 2R
バットリとして使えるオーラ。タフネス修正がないので囲まれると厳しい分
飛行に付けて突破したい。問題は赤に飛行はレアの鳥しかいない点だが。
血の野心家 1R 1/1
レアじゃないことに驚愕する。
構築でも猫鍋デッキで先出しできればかなりのサイズになりそう。
リミテッドでも生け贄戦術のエースになれる。タフネス1は消毒だー!
軽率な祝賀者 1R 2/1
置きショック。ただし本体には飛ばないので格上を仕留めるか
2-1交換を取りに行く並べ合いで真価を発揮。タフネス1だが
相手の場に対象が居るなら無駄になることは無いのでリスクは薄い。
夢固めのシャーマン 5R 5/4
これ自体が重い上にマナもかかるのでクソ重いカードの早期踏み倒しは至難。
トークンスペルで固めて狙うだけの価値のあるパーマネントが今ないのもあるが
リミテッドではトークンや使い終わった神のお告げが何かに化ける。
ボムがパーマネントなら1枚挿して狙ってみるのも一興。
夢忍びのマンティコア 2R 4/2
良レシオの上にパワー4と実用能力持ち。さらにエンチャント生物で星座対応。
どの色と組んでも絶対無駄にならない優良生物。
リミテッドの赤のアンコモンは優良カード多すぎて大惨事待ったなし。
脱出速度 R
妖怪ターボじじい。歴代マジックの走るカードと並べたい。それはさておき。
回避能力持ちに付けたいが脱出前提で今打点が出る奴に雑に付ける手も。
エルドレインのガラスの靴運用に近くなるか。飽和攻撃で押し切れ。
運命的結末 2R
インスタント3点火力。当然リミテッドでは何枚あっても無駄にならない
カードだが今回アンコモン。タフネス3の信頼性が高い一因になるかも。
最期の噴炎 2R
エンチャントも生け贄に出来るようになった代わりに1マナ重くなった
焦熱の結末。トークンや相手の除去オーラ、ネコのお告げシリーズなど
種は割とどこにでもありそうなので大物除去としては悪くない。
混乱したサイクロプス 3R 4/4
緑コモン相当のレシオを持つ上に到達も持つがまず防御に回れない。
攻め続ける戦力としては悪くないので攻撃は最大の防御を地で行こう。
猛然たる顕現 2R
条件付きだが軽めの追加ドローソース。ただし衝動ドローの上公開。
土地もちゃんと置ける。むしろ土地をめくり続けたい。
構築でもグルールミッドレンジなどで引き倒す運用は出来ないか?
競技会の英雄 2R 3/2
白と赤にいる英雄シリーズ。レシオはほぼバニラだがとにかく数を確保して
横に並べて2度ほど対象にしてから突っ込む。戦いは数だよ、兄貴!
歓楽の英雄 4R 4/4
実質5/5の横ならべ対応。こいつも英雄能力持ちで自己完結してるのは偉い。
こいつもアンコモン。赤いアンコモンは激戦必至である。
サテュロスロードが居ると危険性が跳ね上がる。
さし迫った破滅 2R
ダモクレスの剣がイラストの由来か。本家と違ってセリフが死亡フラグ。
オーラの常として、特にこれはマストアタックまで付くので回避能力持ちに
付けたいが赤には以下略。強いがつけるタイミングは選ぼう。
焼夷神託者 1R 2/2
強化可能な熊。無駄にならない能力が2つある分過去の赤い熊と比べても
優秀な部類に入る。上手く相手の脱出持ちにぶつけよう。
そうでなくても相手の墓地が1枚増えるのを防げるが。
立腹 R
えらく短期間での再録。英雄の誘発に、キーカードの守護に。
通った生物にかけてのとどめに。いつもとやることは変わらない。
イロアスの恩寵 3R
オーラになった本体以外への4点火力。申し訳程度の戦闘修正も付く。
フィズるとアド損がやばいので細心の注意を。
青の回収するキマイラで使い回されると軽く絶望が見える。
不遜な歓楽者 2R 2/2
速攻か粉砕内臓かの二択。リミテッドは大体いつでも厄介な装備品があるので
ローリスクでそれに対処できるのは悪くない。
ニクス生まれの粗暴者 3RR 7/3
ニクス生まれシリーズ、超頭でっかち。翼で空を飛ばせたいが
5マナタフネス3回避能力なしはそれ以外の時に無能すぎる感。
鍛冶の神のお告げ 1R
ネコのお告げシリーズ。2マナのショック。
そのままだと過去の火力の大半に対して劣るので再利用なり生け贄なり
信心なりで有効活用したいが。構築は巨人が鉄板すぎて出番なし。
山岳猛火のオリアード 1R 1/3
こいつ前世はどこかの物語で谷の商人やってなかったか?
用途もだいたい変わらない。赤2マナ唯一の尻のでかい生物。
アゴナスの雄牛 3RR 4/2
競合相手の赤騎兵と比べると2回もしくはそれ以上使える可能性を探りたい。
手札を5マナまでに使い切るならこちらが上だがそれ以外はすべて向こうが上。
墓地からのみの運用は墓地に落とす系ドローとの相性が悪いのが難。
灰のフェニックス 1RR 2/2
2回ぐらいまでは難なく戻ってきそうなフェニックス。
赤単からグルールミッドまで、赤がそれなりに出るデッキなら雑運用で強い。
リミテッド?対処されない限り墓地3枚で戻って来るパンプ持ち飛行速攻は
どう考えても無理ゲーの範疇に入るでしょ。
裏切りの先触れ 3R
毎度おなじみ1ターンパクり呪文。当然リミテッドではパクリファイス運用。
やや重いのでサクリ台は軽量のものを用意したい。
旧テーロスでもあったが顕現してる神をパクったはいいが
こっちに来て信心足りなくてサクれませんでしたという醜態は避けよう。
青銅血のパーフォロス 4R 7/6
騙し討ち内蔵。自身の能力でパーフォロス自身には速攻が付かないことに留意。
現状、問題は騙し討ちで出したい赤のでかい生物や機械生物が居ないことか。
速攻付与自体は独自性があるわけではないし。
パーフォロスの介入 XR
ソーサリー火力とボーライもどきの召喚の二択。
火力はほぼ確定除去になるがボーライもどきのレシオが悪すぎるので
どう考えても火力運用一択。特に4マナ6点、5マナ8点。
サテュロスの悪知恵 R
単独ではゴブリン以下。回数使うこと前提だが横並べはともかく
他の脱出生物に比べると軒並みレシオが悪いので優先順位は低い。
赤白とかだと数は正義の上に他に脱出カードも少ないので噛み合うが。
スコフォスの迷宮守り 3R 3/4
レアの土地との妙な効果があるが忘れていい。普通のパワー可変生物。
翼があるなら付けて効果起動立腹から10点以上のファイナルアタックが可能。
スコフォスの戦導者 4R 4/5
軽いサクり台としても使えるがこれ自身が重いので序盤からの運用は不可。
今回の赤コモン唯一の回避能力持ち。上手く火力呪文と組み合わせて
数を減らして向こうに不利な択を迫りたい。
暴走乗り 2R 2/3
条件を満たせば3/4.ただし赤の3マナは優良カードの大渋滞。
パワー4を確実に出せる構築でなければ優先順位は低いか。
必然的に赤緑で組む必要がある。サテュロスロードが居れば必須。
嵐の伝令 2R 3/2
オーラ系一発芸の大将。序盤オーラ付けてのビート後あらかた除去されたら
こいつにすべての希望を乗せてファイナルアタックを敢行しよう。
さらに不首尾に終わった時に備えて三段構えの投げ飛ばしを仕込むのも手。
嵐の怒り 2RR
赤いラス。とはいえ現状の構築はタフネス5が闊歩するので
流しきれない可能性も考えるべき。ある意味本分はPWを流しきることかも。
5マナ以降までPWが出てこない重コントロールか
自前でタフネス5を連打する創案の火デッキか。
地盤の巨人 2RR 3/4
衝動ドローと溶岩の打ち込みの2択が攻撃時と被スペル時に起きる。
ピン除去相手に後続を用意できるのは良。速攻を持たせて
クロックを一気に加速する手も悪くはないか。
胸躍る可能性 1R
これも短期間での再録。脱出カードを捨てる用途と脱出の枚数を稼ぐ手。
手札を使い切るタイプのデッキでなければどんなデッキでもほぼ問題なし。
アナックスの勝利 2R
どこまで行っても殴るだけの英雄譚。
確定クロックが居るならこれ1枚で6点増える。トランプルで
チャンプブロックの効果もだいぶ削げるし。
第4段階でこっちの小物と相手の大物しか残らずに逆に死にました、に注意。
死の国からの脱出 1R
さて、下環境における大問題児である。
墓地が続く限りマナ増加カードを打ち続けられる。
ドレッジなどで悪用されなければいいのだが。
統率者戦でも自分の山札削りからこれ回収してコンボで終わる。
スタンダードでは劇的に肥やす手段が少ない。1枚挿しで
2~3枚墓地から唱えられればいい保険になるか?ノイズで終わるかねぇ。
死の国の火 1R
久々に登場、場全体に1点。おまけに追放付きなので脱出メタにも。
ちょっと前のスタンに欲しかった。黒緑出来事は大半が燃え尽きる。
リミテッドの横並びに対するカウンターの1枚。
自分が赤白でなければ投入しよう。
死の国の憤怒犬 1R 3/1
マストアタック3/1。除去呪文で後押しをしつつクロックを刻もう。
非行進型赤ウィニーで長らく欲しかったパワー3。リムロックは
バットリにも使えるのでこちらを先出しする形になるか。
脱出も現実的なマナ数&枚数なので良。
リミテッドではマストアタックを制御できるかがカギ。
炎の覆い 3R
赤のいわゆるコスモトロニックウェーブ枠。
横並べ合いでグダった時に真価。タフネス1のまとめ焼きにも使えるので
他のスペルとの兼ね合いにもなるがピン挿しは悪くない。
裏技として赤白で味方の英雄が複数いるならそいつらをまとめ焼き。
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