いつも見に来てくれてる人がいるかは置いといて、いつもの如くテキトー評価。

例によってアンコモン以下はリミテ、レア以上は構築戦、基本スタンダード目線。

謹慎補講     1W
1ターンだけ金輪際、もしくは留置の選択。そのままではカード1枚使うには微妙な
効果なので履修経由で1ターン稼げば勝てるようなデッキ限定になるか。

老いざる守護者      1W    1/4
序盤の堅い壁。今回のリミテッドは赤や緑のコモンにパワー4以上が居る&
序盤の回避能力なしタフネス1が少ないためカルドハイムより優先順位は低いか。
リミテッドでは脅威になりそうな3/2スピリットは止まるが止まるだけ。

輝く抵抗     1W
白には珍しい呪禁付与。バットリ及び除去弾きとしては十分な性能。
かつての顕在的防御がどれだけおかしかったかが良く判る。

賢い光術師     W     0/1
今回のワンショット要員。二段攻撃と強化スペル2枚で20点に届く。
スタンダードでも構築で3ターンキル可能。下環境だとどうなるか。
下手するとフレイバーテキスト通りの展開が頻発するかもしれない。
逆にリミテッドでは今回呪文寄りの次元とはいえ安定は難しいか。

戦闘学の教授      3W     2/3
だいたい自分に能力を使って3/3飛行警戒としてふるまうことになるだろう。
中堅戦力としてはまあ問題なし。ただし今回友好色の他色カードがないので
青と組んで大飛行戦団となる可能性はやや低い。

学舎防衛     3W
突撃と大物潰しの2択。1マナと3マナの択一で4マナ、流石に重い。
リミテッドでも1枚あればいいかな、2枚抱えたら流石に厳しい。

居残りの渦       W
1マナで拘引相当だがメインフェイズに3マナで脱出される。
速攻デッキで相手のブロッカー1ターン排除におまけが付いたと考えるべきか。
今回、魔技の関係でスペルに寄せたい点もマイナス。

壊滅の熟達      2WWWW
ほぼ次元の浄化。4マナの緊急避難モードだと2枚拾われるが危機は去る。
ラスゴ系が充実している以上置き物系デッキ相手に入れ替えるサイドか。
土地にもなるオンドゥの転置が明確なライバル。

決闘の指導者      3W    2/2
回避能力持ちか二段攻撃持ちを強化する作業。
+1カウンターを使うカードは総じて1回起動するまでが貧弱なので
これを軸にしてそれらを多数入れる場合は押し切られないように注意。

熱心な一年生      1W     2/2
スペルでわずかとはいえ強化が付く優秀な熊。
リミテッドでの2マナの戦力としては十分。

精鋭呪文縛り      2W     3/1
青白飛行や白ウィニーで相手の全除去を遅らせる役目か。ドラニスの判事と組むと
居る限り永久封印。なんとなくヴェンデリオン味を感じる。
飛行のクレリックなのでパーティ構成にも役立つかもしれない。

除名      2W
タップ除去、インスタントなので無警戒に殴ってきたのを被害が出る前に
仕留められる点は評価。追放なのは今回再利用手段が豊富なのでその点も光る。

導きの声      W
最軽量の履修カード。履修か強化かどっちがおまけになるか。
ソーサリーなのと対象を取る呪文なのに注意。前者はリミテッドでインスタントと勘違い、
後者は対応されてフィズると履修もできない。

レオニンの光写し   1W      2/2
呪文が全部突撃にもなる熊・・・もとい猫。
スペル率を考えると構築でも赤白か白黒、今回の学部色向けか。
2マナ猫として猫デッキに入る可能性も。

学生の代言者、マビンダ    2W    2/3
1ターン1枚フラッシュバック可能だが実質自分の生物対象にしか打てない。
バットリ・魔技を組み合わせての連打が基本になるか。
自分の生物も対象に取る格闘・クリーチャー依存除去系は重くならずに除去を撃てる。
なんとなく立ち位置は呪文版ルールスに近くなるのかもしれない。

星霜の巡礼者       2W    2/1
昔はやたらにあったが今となっては珍しい白い土地サーチ。
重いが戻ってくる効果はロアホールド学部の一部カードを誘発可能。
持ってきた土地は置いても良し、履修で別カードに変えても良し。

柱落としの救助者    4W    2/2
重くなって回収できるカードに制限が付いたグレイブディガー。ただし飛行。
ボムが3マナ以下なら積むべきだがそうでないなら戦力としては流石に厳しい。
せめて場に戻してくれればとは思ったが。

象徴学の教授     1W     2/1
履修持ちのフレンチバニラ。ルーティングにせよ講義持ってくるにせよ
これが役に立たない可能性は皆無であろう。
なお、手札0で履修した場合1枚引くだけになりお得。
「アタマからっぽの方が夢詰め込める」のか「これ以上失うものなど、もうないから」か。

記憶留出法     1WW
万能除去だが3/2というそれなりのサイズが出てしまう。
過大な贈り物がソーサリーになって色拘束が強まって追放になってサイズ変化した物。
履修から持ってこれることを考えれば良。色拘束だけがやや難か。

秘密のランデブー     1WW
まさかの白いドローだが・・・まさかホームランド時代の休戦およびポータルの
一時休戦リメイクが来るとは。対戦相手1人が対象なので多人数戦で。
構築の2人戦で色拘束も強いこれをわざわざ入れて打つほどヒマなヤロは居る?

学期の終わり      3W  
自分の盤面全体に任意選択のテフェリーの時間改変。
CIP再利用および全除去避けに。後者は決まれば返しのターンにほぼ勝ち。
「早えもんだぜ、あの地獄のドゥームスカールからもう1月か」

自身の誇示     1W
スペル限定でストームカウントができるバットリ。強化自体は永続強化。
とはいえせめて先に1回は何かを唱えておきたいので受けに回る使い方は厳しい。
トークン生成呪文辺りでカウントを稼いで使っていきたいが。

戦闘講習       2W
強化幅がゆるやかかつ1ターンに1枚のみなので回避能力持ち単騎で
殴っていくデッキでの採用になるか。疑似警戒にもなるので防御に使えるし。
履修でその強化した生物を守る手を引いてこれれば言うことは無いが。

優秀な学徒     W     0/0
だいたい色と職業の変わった鱗の召使い。一応特殊能力カウンターも引き継ぐ。
ただし、-1カウンターが乗って死ぬと味方を巻き込む大惨事が発生する。
運用もおそらく鱗の召使と同じだがそれ以外に彼が求められている戦場が1つある。
白赤・白黒系パーティに不足するウィザード枠を1マナで確保できるのだ。

石縛りの使い魔    W     1/1
相手のカードでも誘発するのに注意。そして予顕でも誘発することに注意。
そして自ターンでしか誘発しないことにも注意。1回でも誘発できれば
十分な性能になるのでそれが見込めるデッキの隙間にどうぞ。
これをメインで運用するより脇に添えて本命の目立つギミックの横で着々と育てたい。

石昇りのスピリット     1W   1/2
飛行付与のコストが重いので出来れば大きい生物を飛ばしたい。ゴルガリや
シミックのただただデカいだけの生物を浮かせられれば良。

厳しい試験官    1W    1/3
2マナ払わない限りパーマネントCIP打ち消し。対ヨーリオンデッキの最終兵器。
地味に空飛んでるのに注意、イラストからはとてもそうは見えないが。
クロクサが居る限りメインに積んではいけない。

休憩時間     1W
良くある白のブロッカーこじ開け&1ターン攻撃止め。用途もいつも通りだが
今回履修が付いたので二の矢を確定で持ってこれるのはそれなりに大きい。
構築でのライバルは二の矢が固定のアーデンベイルの戦術家。

轟く語り部     1W     2/2
攻撃時味方と常盤木能力を共有できる熊・・・と見せかけていくつか共有できない。
赤の二段攻撃や黒の威迫・絆魂を共有できれば結構やれる。
借りる能力を持つ生物は殴る必要がないことに注意。


青。今回いつもに増してテキストの行数長くない・・?

秘儀の引き去り    1U
履修付きの攻撃下げバットリ。キャントリップとは一長一短だがおおむねいつもと同じ。
耐えるだけのために使ってるとジリ貧になるのもいつもと同じ。

大魔導師の名誉教授     2UU    2/2
呪文が全部キャントリップが付く。生きてターン戻ってくれば多分勝ちだが
波破りの海馬が運用されてないことを見るとこれでも苦しいか。

バロッグの混乱起こし   1U    2/1
パワーの減少幅が小さすぎて流石に使いづらそう。シミックはサイズでカバーできるが
イゼットだと元の数字が下げても追いつかない感。そしてこれ自体が
出たターンにすら実質熊にしかならない点もマイナス。リミテッドで1/1生物は
あんまりデッキに入ってこないし。

本への没頭      4U
没頭・・・ってそういう意味じゃねぇからこれ!
除去と比べて根本的解決にならない点に注意。ブロッカーもどかせるが
5マナは流石に後半でも重い。お守りにするにも1枚か。

情報収集    1U
ラヴニカの”発見+発散”の発見側と同じ。魔技誘発にも無難な1枚。
構築でこれを選ぶ理由は墓地利用一点になるか。

ゼロ除算      2U
履修付きのバウンス。ただし0マナに対して打てないのでコピーで無いトークンを
戻すことができない。呪文にも打てるので盤面キープ能力は高い。
別次元では宇宙粒子波を嬉々として打ってそうである、この魔導士。

夢の大梟       2U      3/2
有能な中堅フライヤー。本来なら弱点の筈の呪文対象となると自壊する能力が
アドベンチャー系に対するカウンターとして働いたり追放除去の一部を
発揮させずにPIG能力を確実に発動させる、妙な噛み合いをしている。

霜のペテン師     2U     2/2
霜猫に飛行が付いた。猫の時点でもそれなりに使われてたのにこれが弱いわけがない
リミテッドで青メインなら何枚とっても腐ることは無いだろう。

創意の熟達     2U   
ソーサリーのドローは厳しい、というか流石に3マナで打つときの
相手に与えるアドが大きすぎてまだインスタントで1枚捨てるほうがまし。
かといって一気に引く方はガドウィックをどう見ても越えられない。

ケルピーの道案内     2U    2/2
中盤はマナクリもしくは疑似警戒付与、終盤はタッパー。
今回珍しくタップでの能力持ちがそこそこいるのでそれを2回使うのもいい。
総じて小器用な1枚。

導師の導き     2U
学生がいるなら実質4マナ相当、そうでなければ1マナ相当と極端。
唱えた時点でコピーされるので対応することは考えなくていい。
出来れば2回魔技を誘発できる点を活かした運用をしたいところだが。

無原則変身法     1U
”喜べ少年、君の望みはまったく叶わない。”(by ジョージ)
主に1ターン1/1バニラに変えて突破するための講義。
地味にエンチャントやアーティファクトも変えられる。これで変えた後
赤講義のご破算でぶち壊す履修2回からの確定コンボはある。
絵的には変身→失敗→八つ当たりにしか見えない見事な3コマ劇場。

複数の選択      XU
選択・対象を一切取らない送還・4/4生物・全部 の4択。
レシオは多少悪いが緊急で使う分には4マナ以下でも最低限。
5マナではさすがのアドバンテージになるが現状の青でタップアウトは大丈夫か?

抜き打ち試験     2U
履修付ドロー。実質目録か講義を含めた2ドロー。
目録ではさすがにカードパワー的に微妙なのでしっかり噛み合う講義を用意しておこう。
抜き打ち試験なのに事前準備が必要とはこれいかに。

却下     1U
生物・PW限定追放付きマナ漏出。今回それなりに戻って来るのでリミテでも良。
声に出して打ちたい青呪文の上位には入りそうだ。
構築でも本質の散乱よりPWを睨む両構えができる分サイド向きかもしれない。

再造形      1U
白の類似呪文に比べると対象範囲が変わってトークンが飛行していない。
相手にも自分にも打つ可能性があるため一長一短ではあるが。
リミテッドでの運用もおおむね変わらない。宝物に打てる分自分へは撃ちやすいが。

うねる曲線     3U
呪文数依存のトークンを出す。+1があるとはいえせめて4/4では出したいので
きっちりスペル取っていかないと安定運用には遠いか。
履修スペルからの水増し運用ができれば安定感が出る。

降雪日      4UU
霜のブレス+目録=これ。マナコストも効果も含め完全な足し算カードである。
青の高マナ帯お守り枠。リミテッドで1枚どうぞ。

方程式の求解    2U
今回激重スペルがかなりの枚数存在するのでそれがボムなら。
構築でも引かないと話にならないスペルを持ってくる専用。
根本原理とかのデッキで出番はあるか?

熟練した予言者      1U    1/3
ただのルーター。今回は2/1がアンコ以下に少な目なので迎撃戦力としては
やや普段より評価が落ちる。だいたいいつもどおり。

対称の賢者    U   0/2
実質1マナ2/2だが何かを唱える必要がある。
イゼットスペルズでの1マナ枠として出番はあるか?
一応自分以外のパワーも2に出来るので0/4の壁辺りが一気に厄介に。

アルカイックの教え    2U 
履修で引っ張ってこれるドローだがドロー条件がかなり厳しい。
クレイジーウィニー風に組んで履修からこれ持ってきて引く運用ができるか?

オリークの誘惑      1UUU
マナ数依存のコントロール奪取。4ターン目に3マナ取る分には十分強いが
その場合色拘束が気になる。3マナPWはほぼ使われてない点もマイナス。
主戦場は多人数戦か。ただしヘイトもかなり買いそうではある。

才能の試験     1U 
だいたい鎮圧。なんと2マナも軽くなって帰ってきた。
スペル系相手のサイドボードに。根本原理消されたら悶絶しそう。

渦の走者    2U    2/3
何時もなら青の地上基本戦力なのだが、今回は恐らく足りない。
スピリットに負けるし3/3と4/3が取れないし能力発揮のタイミングも遅い。
なおさら同色3マナにリミテッド番長が居てはどうしようも。

滝の曲芸師    3U   3/1
ささやかな除去避け内臓。タフネス1が心もとないのでマナが起きてからは
呪文か装備品で補いたい。それまでに無理して除去してくれれば最悪テンポは取れる。

ワームホールの海蛇    4U    3/5
アショクの潜伏者に似ているがこいつは自分以外をブロック不能化できる。
壁としても及第のサイズはあるので1枚あって損はないだろう。

黒。なんとメイン種族が邪術師という過去弾とのシナジー皆無。
そしてリリーさん何やってんすか。

尊大な詩人    1B    2/1
流石に飛ぶために必要なライフが重すぎる。スーサイドで突っ込むにはサイズ不足。
黒白で強化するか黒緑で減ったライフ分補うか、無策ではさすがに入れたくない。

悪意の熟達     2BB
熟達サイクルという形故仕方ないのかもしれないが、物凄くアンコモンっぽいレア。
枠としては食らいつくしと同じ枠、2マナの緊急モードがどこまで響くか。
熟達と予顕するカード共通だが、元のマナコストは高いので軽蔑的な一撃に注意。

汽水トラッジ     2B    4/2
回復をトリガーで手札に墓地から戻せる、リミテッドでは追放除去を吸う的であり
運用できればそれなりに有力。タップ状態で出る穴だけは注意。

無神経な血魔道士      2B     2/1
モードごとに見ると、空中生成エルドラージのほぼ下位互換、
ファイレクシアの憤怒鬼の下位互換、2/1つきボジューカの沼。
サイドから入る墓地掃除以外、かなり弱い。2つ選べても良かったのではないか?

過去対面法       XB
叫ぶリリーちゃんと肩ポンするギデオン、リリーちゃんの黒歴史。
入れるからには能動で使うと思うのでPW軸になると思うが
それをやると履修カードをどう入れるかが問題になるかも。

激しい落胆     3B
黒のよくある命を削るドロー呪文だが、今回は普段より少し重い代わり
全員のライフを持って行くので最悪これでフィニッシュが可能。
インスタントなので待ちに入ってるときにも打ちやすいのは良。

本質の注入    1B
今回は強化オーラがないのでイージーウィン狙いはこの手の呪文での強化になる。
ただし、コモン除去は今回各色ともに性能高いので範囲から逃れるのは難しい。

ひきつり目     B     1/1
1マナフライヤー。前倒しのデッキのみならず履修目当てで雑に突っ込んでも
それなりに仕事はするはず。後者目当ての場合能動的に起動する意味で
サクり台の用意をしておいた方がストレスはたまらない。

落第       1B
コントローラーの手札枚数依存という妙な除去。相手が回ってるときほど
ある意味効果が高いと言える。とはいえ信頼性はかなり低いか。

そして一つ疑問、コントローラーの手札が8枚以上ある場合は強化されるのか?

真っ白     2B 
手札破壊のついでに墓地まで一掃するそれなりに便利な呪文。
手札破壊から友情コンボでリアニメイトを防げるのは裏目が無くなる。
リミテッドでも特にシールドなら入れておいて損はない。
ドラフトでも戦略次第でなくもない、サイドに割く手もある。

検体探し      1B
黒の履修呪文。トークン生成なので裏目もなく使いやすい。
低マナ域履修コモンでは一番安定しているかもしれない。

悪意の打ちつけ     B
久々のパワー強化・タフネス弱化の除去&強化インスタント。
ショック感覚で打ち込んでもブロック決定後に強化しても良いが、
相手にマナが浮いてる場合は裏目に注意。除去目的で打って強化バットリ
併せられて力いっぱい殴られました、とかいう醜態は無しにしよう。

ヒルの狂信者     1B   2/2
実質攻撃時のみ絆魂の熊。黒2マナに安定を求めるならこれ。
回復時効果が有るならやや優先順位が上がるか。

魔道士狩り     3B     3/4
逆魔技でライフを失わせる中型。にらみ合ってじわじわ削る形に持って行けば
1回殴るぐらいの点数は出るかもしれない。
これで焦らせて本命のボムを登場させる形になればなお良。

魔道士狩りの猛攻     2BB
除去のみにするには少々取り回しが悪いので出来れば横展開から
一斉攻撃で終わらせたい。トークン大量展開からの総攻撃に繋げよう。

壊死放出法      1BB
マナコストも適正で使いやすい講義、ただし生物1枚生け贄。
検体探しから無理なく繋がるのでリミテッドでも見るケースはそれなりにあるか。

新米解剖者    3B    3/3
ソーサリータイミングでしか使えないのが痛い。この手の生物の基本として
コンバットや相手の呪文で死ぬ奴を食う運用が基本なのだがそれができないとなると
取れる幅が一気に狭くなる。他生物にもカウンターが置ける点を上手く使おう。
一応相手の生物にも置ける。パワー4以上にして除去る小技は覚えておこう。

オリークの伝承魔道士     2BB    3/3
納墓をタップで行え、呪文ならおまけが付く。ラミアと比較するとマナコストと複数回運用
で勝り、常動能力と1回目を行うまでの速効性で劣る。
主戦場は下環境か統率者か、はたまた忘れ去られたブロコスか。

禁忌の調査    1B
生物とライフがドローに変わる。全除去相手に構えやすいマナ帯の上に
空打ちしても1枚は引けるので黒単ブリッツで一考の価値あり。
変り種としてコストのタイミングで全生物を生け贄に出来るインスタントと
なかなかに無いタイプの呪文なのでその方向での用途があるか?

詩人の羽ペン     1B  
ものすごくアンコモン臭の溢れる装備品。構築では影槍という
強すぎるライバルが居るので履修にどこまでの意味を持つかが鍵。

オニキス教授     4BB    5
ドロー兼墓地肥やし・最大生物除去・打てればほぼ瀕死と
ラインナップ的には5マナ相当だが常動能力付きのために6マナになった感。
スゥルタイかエスパーのコントロールの〆に出てくるパターンだが
現状でメインフェイズにタップアウトでPWを出せるタイミングはあるか?

教授の警告     B
軽量バットリ、効果がささやかではあるが癖はないので構えやすい点も含め良。
ボムが生物であれば守るには向くが、今回追放除去も多いので過信はしないこと。

有望な薄暮魔道士    2B     2/3
強化前提になるが、青の2/3と違ってこちらは強化の選択肢が多いので
地上戦力としてはそれなり。1枚帰って来るので無駄にならない率も高い。

セッジムーアの魔女    2B    3/2
1マナ増えたらサイズが上がってトークンが微強化されて能力が付いたヤンパイ。
殴りにも使えるスペックが除去しながらトークン増やして殴って来るのは怖い。
唯一の難点は巨人に踏まれることだが3点持って行けるのでまだまし。

湿原のスペクター    3B     2/3
リミテッドの長期戦になるとひたすらうっとうしい生物。
グダった場合、この起動能力のみでゲームが終わる上に飛行。
クロックが細い場合主力だけ除去されてこれが回ると詰み間近。

終身書唱師     4B    2/2
攻撃が通らずともライフを削れるが・・・これ自体のサイズが小さすぎる。
CIP誘発で黒1マナで対処されるサイズでは正直継続運用は厳しい。
スペル代わりと割り切るにも制圧力が足りない。

陰影のフェイント    2B
相手がノンクリでも腐らない生け贄除去。トークンがやたら出る
今回のリミテッドで狙い撃ちするのはほぼ不可能なので飛行生物を
出す方がリミテッドでは多くなるか?

不本意な材料   B    1/1
穢れ沼の騎士の出来事と本体が逆になって能力が接死から威迫になったようなもの。
序盤は止めづらいことを含め意外とできる蛙かもしれない。
今回、これに限らず妙に威迫持ちが多いのでイコリアの威迫軸がこれで機能するか?


赤。久々にシャーマンが大量投入されている。

学術論争   R
コンバットを介する変則格闘効果に履修が付いてくる形か。
相手の生物に打つ分にはよほどのことがない限りフィズる心配はないので
リミテッドでなら安定で講義を引っ張ってこれるか。

献身的な塵語り      4R    3/4
攻撃誘発で墓地の呪文を戻して衝動ドロー2枚。
これ自体のサイズがやや小さいので何らかの方法で回避能力を付けたい。

血の時代の将軍    1R    2/2
普段ならスピリットは割と飛んでるのでこの手の効果はそれなりにバカにならないのだが
今回は回避できるスピリットが少ないので安定クロックの足しにはしづらいか。
まぁ、最悪でも熊なので役に立たないということは無いはず。

陰謀の理論家     1R   2/2
変則フラッシュバックとルーティングでアドを稼ぐ。性質上軽いインスタントが
相性がいいがこれが生き残るなら生物でも構わない。
速攻が無い点で義賊に劣るが計算できる分はこちらが上。

弾ける力      XXXRR
5マナ5点・8マナ10点2体、11マナ15点3体、14マナ20点4体。
ニクス樹から焼き払うも良し、アイレンクラッグの妙技から打つも良し。
複視→アイレンクラッグからだと奇麗に20点出る。豪快な花火を打ち上げよう。

ドラゴンの介入    2RR
墓地にカードを落とさなければ意味のない全体火力だがお膳立ての割に
ただ除外できるだけなのはちょっと足りない。
これ自体も除外されるので二の矢も打てない、ドラゴンデッキでも2の足を踏む性能。

ドラゴンの接近       2R
まさかのデッキ制限枚数の無い丸焼け。さすがにドラゴンのために唱え続けるには
どう見ても盤面捨てすぎるのでルーティングで増やしてからになるか。
肥やす途中でドラゴンが全部落ちても泣かない方向で。
赤単速攻からサイドボード15枚全部これを入れ替える手は有りだろうか?

イフリートの炎塗り      3R    1/4
パワー1なので一番楽に考える分には除去コン・ハンデス風味で前方確認して
攻撃通して再利用、が楽だが浪漫的には根本原理を墓地から打ちたい。
いっそメガハンデス風味に組むか?

熱心な研究     2R
履修が付いてるせいかかなり重めのバットリ。フィズるとテンポも枚数も
大損なので使う状況は見極めたい。
しかしこれは見事な・・・ギガス写本かな?

爆発的歓迎      7R
シールドなら打つ可能性もあるがドラフトではちょい重すぎる。
イグナスが居るなら一応届くマナではあるがある意味コンボ扱いになるか。
その場合インスタントであるメリットは完全に捨てるが仕方なし。
戻ってきたマナでそのままイグニスを出せるのはそういうことだろう。

白熱の熟達      3RR
軽減コストで打つと相手がルーティングできる3倍ギャンブル。
流石に計画性というものを明後日に捨てていく以上、ランダムが
どう起こっても対処できる選択と構築が必須。スタンで使えるのはある種の化け物か。
統率者だとミジックスが場に居てこれを通した時点で多分ゲームが終わり。

授業初日      1R
パンではなく+1カウンターをくわえつつ学校へ急ぐ冒頭第一話の光景。
履修で講義が引けるとはいえ出来れば生物を何でも1枚追加したい。
そう考えると他の魔技を誘発させつつ速攻で殴りに行く形が出来れば。

発煙する肖像      3R    4/3
普通のコモン戦力にそれなりのおまけ。墓地追放系も墓地からの回収系も
墓地から唱える系もすべて誘発することに注意。

にやにや笑いのイグナス    2R     2/2
未来予知で将来刷られるカードとして出ていたイグナスがやっと登場。
今回やたら重いソーサリーが多いのでそれの助けにはなれるはず。

講堂の監視者     R    1/1
ブロック制限を行う。速攻持ちなので後引きしても呪文感覚で使用可能。
少々マナがかかるのだけが残念なところではあるが前のめりなデッキでは良。

白熱する議論    2R
本体には打てないが3マナ4点打ち消し不可とコモンとは思えないレベルの性能。
なお、打ち消しは効かないが呪禁付与された場合の対象不適正ではフィズるので注意。
白熱(純粋な熱エネルギー的)とは。

炎血の発想     2R
ソーサリーとはいえ3マナ3点に履修で次が引けるのは強い。
本体にも打ち込めるので相手が何も出してこなくて計画が狂うこともない。

歴史解明学      2RR
任意の枚数ルーティング。ゲームが進んでいた場合は2マナ相当のトークンも付く。
今回の赤いアドカードのための誘発の種を仕込むことも可能。
講義故にソーサリーなのが難、コントロールにはその点が厳しいか。

著名な歴史家    1R     2/1
雑に相打ちをとっても後々戻って来る。手札消費無しで3/2は悪くない。
発煙する肖像辺りの誘発の種にもなる。

マスコットの横取り     3R
トークン対象だとわずか1マナ。大きくなるフラクタルが取れれば凶悪。
自分のスピリットトークンを起こして速攻付けて殴ることもできる点は覚えて損なし。

色素の嵐     3RR
5点貫通火力だが、ソーサリーなのが痛い。
色拘束もRRとタッチで使うには向いてないのでやや微妙か。

柱落としの番人      3R     1/5
壁兼スペル回収要員だがソーサリー起動なので能動で使える呪文を
再利用していきたい。ボムがスペルなら特に。

回収するフェニックス    3R    2/2
戻す体制が整っても追加2点でしかないのでそこまでの圧にならない。
せめて履修を行った場合に1体のみ誘発ならもう少しアドになるのだが。
孤光のフェニックスが暴れすぎたために抑えめにしたのかもしれないが
これでは抑えすぎて積む理由が正直薄い。

ご破算     2R
ダメージは1点でしかないので本命は横から持ってこれるアーティファクト破壊。
履修散らしてるならとりあえず1枚用意しておいて問題ない。

嵐窯の芸術家     3R    2/2
ビルギと併せてスペルループ系デッキの種。ドワーフなので変容回しまくっても良い。
リミテッドでも軽くパワー4ぐらいは望めるか。単純にマナ加速して
ボム呪文を叩きつけて制圧する手もあるが。どっちみち放置は厳禁。

突然のひらめき      1R
普段は+3修正のところがやや下がる代わりに宝物というキャッシュバックが付いてきた。
先制攻撃付与はリミテで信頼できるバットリの1つである。
構築でも黄金架のドラゴンにぶっ放すとなぜかマナが増える。
ドラゴンワンショットキルを狙う上で面白い1枚。

秘本破り      2R    2/2
元のサイズがやや小さいので速攻で出たターンを自身の強化に充てる方がいいか?
これ単体だと流石に育てる手間だけかかるので墓地をカードが離れた時の
効果と組み合わせないとかなり物足りない感。

双巻物のシャーマン     2R    1/2
エルドレインに居たゴブリンの部族違いの同系再販。あっちは部族シナジーが有ったが
こっちは今回その手の皆無なので立ち位置はやや悪い。
パワーの上がる装備品もほとんどないので継続してクロックを刻むのは難しいか。


緑。ドルイドと野生動物。

成し遂げた錬金術師    3G    2/5
マナクリとしてはかなり重いので何らかの仕掛けを用意して次ターンに
8マナ以上を狙う運用になるか。回復できるアーティファクトでもあれば楽に
コンボに持ち込めそうだが。
まずくないポーションを作るのは割とどの世界でも難題なようである。

使役学基礎    1GG
実質2マナ効果の生物を探す講義。呪文は即効果が出るので立ち遅れても
問題は薄いが生物の場合履修も合わせると実質2手遅れでそこから出てきて
盤面を抑えるのに間に合うだろうか?

湿地帯のグロフ     1G   5/4
早出しできれば4マナ相当の凶悪なサイズだがリミテッドで狙うのはかなり難しい。
1マナ生物は中盤以降かなり腐るのであまり入れたくない上に色散らすと事故の元。
そして緑には1マナ生物が居ない(1マナアーティファクトの壁は居るが)。
中盤に2アクション取りたい時に生け贄で出す方がいいか?

大技     1G
2マナの巨大化の系譜だが+1分だけはカウンターとして永続する。
早いうちにバットリとして1・1交換を取って押し切りに行きたい。

本のワーム      7G    7/7
ペラッカのワームもどき、回復点数が減った代わりにデッキに戻せる。
重さとデッキに戻る以上、流石に1枚で良いが追放除去が無ければ止まらない。
ペラッカはリミテッドの制圧力が大きすぎるのでレアにしましたとか何だったのか。

突っ走り    G
緑で久々の1マナキャントリップ。魔技の誘発にでも。というかそれ以外の用途が薄い。

封印突破法     2G 
履修で持ってこれる解呪。2マナ以下が対象ならトークンのおまけつき。
講義をシルバーバレット要員にする場合の良サイド。

貪る触手    1G
ソーサリーでの一方格闘。インスタントや修正が無くなった代償に倒せば
ライフ2点が付いてくる。回復をトリガーにする効果と合わせてなんぼか。

龍護りの精鋭     1G      2/2
深根の勇者のトリガー条件が狭まった代わりに基本サイズが上がり
後半に使えば人が死ねる効果を持って来た。クウィリーオンのドライアドと並んで
ミラクルグロウを組んでみるのも一興。

生態学的な理解     X2G
生物版けちな贈り物、ただし手札でなく場に出る。
スタンダードより下環境や統率者戦で頭の悪いことをやりそう。

創発的配列    1G
ランパンなのだが生物として出てしまうので除去に引っかかる。
ランドであることを活かせれば逆に変な事が出来そうだが。
なお、この土地を対象に変容したりするとさらにカオスなことになる。

指数関数的成長      XXGG
4マナから2マナ刻みでサイズの倍々ゲームになる。
実用は6マナで4倍か8マナで8倍か。それ以上はロマンの域。
トランプル持ちにかけて一撃必殺を狙いたい。ウォーズマンのように。

現地調査     2G
森限定のランパンに履修が付いて1マナ重くなった。それでも今回のシミックは
土地8枚が一部のギミックに入ってる関係上使っていくほかない感。

籠城用投薬    G
回復そのものを阻害されてない限り最低でも1マナで+2と2点回復。
この時点で既に並みのバットリ以上だが、嵌まった時は平気で+7以上を望める。

節くれだった教授      2GG    5/4
ほぼフレンチバニラだがシンプルにそこそこ強い。
講義をシルバーバレットとして引きながら盤面に圧を掛けるにはもってこい。

優等生トロール      2G     2/3
いつぞやの天使とやる事がだいたい同じ。用法も同じだが回避能力の分
やや決定力は劣るか。リミテッドでも小さい回復がバカにならなくなる。

カロークの世話人    4G    3/3
緑の割に元のサイズが小さいので2回ほど自分を対象にしてから強化に乗り出したい。
任意対象に乗せられる分対応力は抜群だが、講義で枚数水増しする場合
履修カードと講義とをきっちりバランスよくそろえる必要があり難度はある。

力線の発動     5G
マナクリその他で土地以外でマナ出しする可能性を考えても最低限5/5。
シミックの場合土地8枚がトリガーなので8/8の皮算用になるか。
恐らく今回のコモン最大サイズはこの呪文のトークン。

魔道士の決闘     2G
トークン生成呪文から繋ぐとテンポとサイズ両面で無駄になりにくい。
軽くなってなくても及第の性能ではあるが格闘除去の常として相手の対応に注意。

練達の対称主義者     2GG     4/4
奇妙な条件でトランプルを付与。変な事をしなければ自身も対象なので
アンコモンとしてはかなりいいレシオの生物。
あくまで判定は攻撃した時点なので途中でバットリかかってもトランプルは保持する。

草むした拱門     1G      0/4
じわじわ回復し、危なくなったら履修で対策を引きに行ける出来る壁。
回復効果をトリガーにするカードが何枚取れてるかで有用度がだいぶ変わる。
今回緑はどっちの色でも長期戦寄りなので粘るためには良し。

獣魔術の教授     3G     4/3
コモンなのに4マナ4/3と1/1、ほぼバニラとはいえコモンの枠を超えているサイズ。
今回、緑コモンの4マナはこのカードしか存在しない。優先順位を上げよう。

無謀な増強術師      1G     2/2
本領は+1カウンターやバットリで強化した後の倍加。
コモンには珍しくタフネスも増加するのでうまく行けばそうそう止まらない。
上の対象主義者でトランプルが付けばなお良し。

スカーリドの群棲     1G    2/2
対空熊。土地8枚の時点でほとんどの空中戦力は無力化する。
そうでなくても熊。ランプに行く場合の隙を減らす意味でも用意して損は無し。

有刺カローク     2G     2/4
序盤の3/2が無理なく止まるサイズなのは偉いがプランには寄与しない。
とりあえず凌ぐための壁という認識。

春たてがみのサーヴィン     2G    3/2
こちらの3マナはスタッツはやや劣るも回復のトリガーになる。
どちらかと言えばギミックが乗るゴルガリ寄りになるか。

絡み罠       1G
対空5点と最近の緑には珍しいアーティファクトのみ破壊の2択。
リミテッドの良サイド要員、構築では目的を絞る運用になるので流石に出番なしか。

新緑の熟達     5G
やたら重いランパン。軽減モードだと手札に入るはずの1枚が相手の場に出る。
普通に4マナ2枚ランパン系で良い感、相手に1枚与える裏目の方が怖い。
土地渡りのカードが残っていれば送ったうえで渡り倒したのだが。